2016年11月16日

ソニック ジェネレーションズ』発売記念!

今年で生誕20周年を迎えたセガの『 ソニック 』シリーズの最新作『 ソニック ジェネレーションズ 白の時空 』(プレイステーション3、およびXbox 360用ソフト)と、『 ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 』(ニンテンドー3DS用ソフト). セガでは、両作の発売を記念して、抽選で1000名に豪華なソニック20周年記念グッズが当たるプレゼントキャンペーンを実施する. 本キャンペーンでは、"『 ソニック ジェネレーションズ 』コース"と、"「★ぷよぷよ! セガ」コース"のふたつのコースが用意されている. 2011年12月1日に発売となる『 白の時空 』または『 青の冒険 』を購入された人がに応募できる"『 ソニック ジェネレーションズ 』コース"では、全世界で1000個しか製造されていない"ソニック20周年限定フィギュア"が20名に、『 ソニック ジェネレーションズ 』の特徴でもある新旧2人のソニックが並んだ"ソニック ジェネレーションズフィギュア"を100名にプレゼント. また、モバイルサイト"★ぷよぷよ! セガ"の月額会員になることで応募できる"「★ぷよぷよ! セガ」コース"では、ソニックのゲームではおなじみのリングが実物になった"ソニック20周年記念リング"が100名にプレゼント. さらに、惜しくも上記コースが当たらなかった人にはWチャンスとして、780名に"ソニック20周年記念ピンバッチ"が当たる. この機会に、ふるって応募しよう. ソニック20周年グッズプレゼントキャンペーン概要 <『 ソニック ジェネレーションズ 』コース> 応募方法 : 12月1日発売の『 白の時空 』または『 青の冒険 』に同梱されている、「ソニック20周年グッズプレゼントキャンペーン」告知チラシの応募券を切り取って官製はがきに貼り、氏名、年齢、郵便番号、住所、電話番号、応募口数(※)をご記入の上、以下に記載された宛先まで郵送してください. ※応募券1枚につき1口となりますので、ハガキに貼っていただいた応募券の枚数分が応募口数になります. 応募宛先 : 〒144-8531 東京都大田区羽田1-2-12 株式会社セガ 「ソニック20周年 グッズプレゼントキャンペーン」係 応募〆切 : 2012年1月末日 ※当日消印有効 ソニック20周年限定フィギュア: 20名 ソニック ジェネレーションズ フィギュア: 100名 <「★ぷよぷよ! セガ」コース> 応募方法 : 「★ぷよぷよ! セガ」の月額会員であれば、『 ソニック ジェネレーションズ 』を購入されていない方でもご応募できます. ・フィーチャーフォンの場合 モバイルサイト「★ぷよぷよ! セガ」内、ソニック ジェネレーションズ特設サイトにアクセスしてください. 月額会員になることでプレゼントコーナーに表示される"応募する"ボタンをクリックし、入力フォームに氏名、年齢、住所、電話番号をご入力の上、"応募"ボタンをクリックすると応募完了となります. ・Android端末の場合 Androidマーケットより"ソニックG応募(ぷよぷよセガブラウザアプリ)"をダウンロードいただき、アプリを起動してください. 月額会員になることでプレゼントコーナーに表示される"応募する"ボタンをクリックし、入力フォームに指名、年齢、住所、電話番号をご入力の上、"応募"ボタンをクリックすると応募完了となります. ※「★ぷよぷよ! セガ」コースはお一人様1口のみとさせていただきます. 応募期間: 2011年12月1日~2012年2月1日10:00まで ソニック20周年記念リング: 100名 "『 ソニック ジェネレーションズ 』コース"、"「★ぷよぷよ! セガ」コース"に応募した人全員の中から、抽選で780名に「ソニック20周年記念ピンバッチ」が当たります. ソニック20周年記念ピンバッチ: 780名 ・賞品写真と実際の賞品とではデザイン、仕様が異なる場合があります. ・フィギュア、リングは製品の性質上、キズが発生しやすい仕様となっております. ナイキ dunk あらかじめご了承ください. ・賞品のお届け先は、日本国内のみとさせていただきます. ・当選者の発表は賞品の発送・同梱 のご案内をもってかえさせていただきます. なお、住所等が不正確な場合や、住所変更等の理由により当選者連絡が不可能な場合は、当選を無効とさせて いただく場合がございます. あらかじめご了承ください. ・応募の受付、当選確認に関するお問合せ、及び応募後の住所等の変更はお受けできません. ・ご応募いただいた際当社が取得したお客様の個人情報を、セガのキャンペーンや各種お知らせのダイレクト メール送付などで利用させていただく場合がございますことを、あらかじめご了承ください. ・個人情報保護基本方針につきましては、セガ公式サイト(下記URL)をご確認ください. セガ公式サイト プライバシーポリシーは→ こちら (C)SEGA.
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2016年11月14日

アスラズ ラース 怒々(どど)ラジ』が復活!

小野坂昌也扮する"オスラ"再び! ? アニメ、ゲーム、声優関連番組を配信する文化放送のインターネットストリーミングサービス『 超! A&G+ 』の人気番組『 A&G GAME MASTER GT-R 』(毎週金曜22時放送/MC: 小野坂昌也)にて、2011年12月に『 アスラズ ラース 』の様々な情報をお届けした番組内コーナー『 アスラズ ラース 怒々(どど)ラジ 』が、同作の発売6日前となる本日2月17日(金)復活! ! CTR360 マエストリ また発売翌日の2月24日(金)は『 怒々ラジ 』の枠が一気に拡大し、番組丸ごと『 アスラズ ラース 』の特集となり、怒涛の最終回を迎える. 2月24日のゲストには、カプコンの土屋和弘プロデューサー、サイバーコネクトツーの松山洋社長、そしてゲーム内で主人公アスラの声を担当した声優の安元洋貴氏が出演するぞ! 小野坂昌也氏 ミハラヤスヒロ×ブラウンズフォーカスの期 土屋和弘氏 松山洋氏 安元洋貴氏.
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2016年11月10日

フォルツァ モ浅田智恵ータースポーツ 4』につい

誰でも楽しめる最高のレース体験」――ダン・グリーンウォルト氏 2011年6月7日~9日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスにて開催された世界最大のゲーム見本市E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)2011. 同イベント中、マイクロソフトブースにて、『 フォルツァ モータースポーツ 』シリーズの顔として知られるゲームディレクター、ダン・グリーンウォルト氏に『4』の特徴などをうかがった. ――まず、ハイボリゴンモデルのクルマが用意されているAuto Vistaモードについて教えてください. ダン・グリーンウォルト (以下、 ダン ) オーケー. 今回、このモードで描かれるクルマはハリウッドのCG映画かテレビCMで使われるレベルのクオリティーが実現できています. このモード用にモデリングも新しく制作しており、サウンド、ライティングなどにもこだわっているので、クルマをどの角度から見てもかなりリアルな仕上がりになっていますよ. コックピットビューのディテールにもかなり現実に近いできになっています. ――Auto Vistaモードで楽しめるクルマは何車種ほどに? ダン まだ答えられませんが、眺めて楽しいクルマを用意していますよ. ――Auto Vistaモード以外のモードでは、前作からモデリングは同じなんでしょうか? ダン そのままのものもあれば、少し変更を加えたものもあります. コックピットに関しては全車種リニューアルしていますよ. ――レースについて、前作から進化した点を教えていただけますか? ダン いろいろあるんだけれど、ライバルカーのAIが進化しています. ――車種やコースの増加、Kinectへの対応などいろいろ進化した点があると思うのですが、それ以外の進化はどんなところに? ダン グラフィックエンジンがかなり進化していますし、Xbox Liveを使った機能についてもかなりパワーアップしています. 16人のマルチプレイが可能になったり、"カークラブ"というコミュニティを作ることができたり. また、"ワールドツアー"というものがシングルプレイで可能になりました. こちらの詳細はまた追って公開されるでしょう. ――日本ではペイント機能がかなり話題だったのですが、今回その機能はどう進化していますか? ダン 『3』のプロファイルをインポートすることができます. ファンの人たちの要望も取り入れていますので楽しみにしていてください. ――『 トップ・ギア 』(イギリスBBCで放映されている自動車番組)とのタイアップも発表されましたが、具体的にはどんな内容のタイアップに? ダン Auto Vistaモードでは、同番組の人気司会者であるジェレミー・クラークソンの音声解説が入っていますし、全モードに関しても何らかの協力を得ています. ――今作はKinect(キネクト)への対応ですが、Kinectという構想を知ったときから、『 フォルツァ モータースポーツ 4 』に取り入れるおつもりだったんですか? ダン そうです. ただ、Kinectのための作品にするのではなくて、Kinectを使っても楽しめるものにする、という観点で開発していきました. 『 フォルツァ モータースポーツ 』はプロレーサーのように楽しんでもいいし、クルマをクラッシュさせて楽しむでもいい. Kinectへの対応も幅広く楽しんでもらうためのひとつの要素なんです. どれをとっても一級品のレースゲーム――谷口潤氏 別会場にてマイクロソフトゲームスタジオ Turn 10スタジオの日本人クリエイター谷口潤氏にも『4』についてお話をうかがう機会を得たので、こちらも要チェック! ――『 Forza Motorsport 4 』のコンセプトについて、少しお話をお聞かせください. 谷口潤 (以下、 谷口 ) はい. 今回、『 Forza Motorsport 4 』では開発スタッフからのメッセージが4つ込められています. それは、最高のグラフィック体験、最高のXbox LIVE体験、最高のKinect体験、そして最高のレーシング体験です. この中でもXbox LIVE(オンライン)について、少し説明させてください. "オンライン=対戦"と思われるかと思いますが、本作ではこれまでもいろいろな形でプレイヤーのつながりを具現化してきました. 今回は、ソーシャル的な機能に力を入れています. たとえば、今回、"カークラブ"という機能が加わりました. これはユーザーどうしでクラブを作成することができる機能です. 同じクラブに所属していれば、クルマをシェアすることができたり、クラブどうしで競い合ったりすることもできます. また、ライバルモードはその名のとおりライバルと認定した人とタイムを競い合うものです. ――ライバルと認定した人、ですか? 谷口 はい. 自分がタイムアタックしているコースで、同じくそのコースでタイムアタックしているフレンドに対してライバル設定をすることができます. ――ライバル認定するとどういうことが可能になるんですか? 谷口 相手がタイムを更新すれば自分にメッセージが届き、Aボタンを押すだけですぐコースに入って、そのフレンドのゴーストカーとともに走ることが可能です. オンラインで同じ時間に待ち合わせをしなくても、ライバルモードならいつでも気軽にフレンドと競い合うことができるようになったのです. ――今回は16人まで同時にレースできるようになりましたね. 谷口 オンライン対戦を16台まで可能にしたのは、オーバルコースのためのようなものです. あのコースの醍醐味のひとつは、やはりクルマの数が多いことだと思うんです. 4台並んで2列だと少し寂しいですからね. ――前作はカーブ時に自動でオートブレーキや時間を巻き戻して何度でもやり直しができるリワインド機能などいくつも革新的なアイディアがありましたが、今作は? 谷口 オートステアリング機能が付きました. これはコースから外れてしまい、戻るのに時間がかかりそうな場合、ある程度戻りやすくしてくれる機能です. 設定でオンにもオフにもできます. Kinect(キネクト)でプレイする場合などは、この機能のサポートが便利になってくると思います. これを盛り込んだ理由は、ふだんあまりレーシングゲームをしない人たちにもぜひ体験してほしいからです. そのためにKinectにも注力し、ゲーム中のサポート機能を充実させました. まずは「運転するのが楽しい! 」ということから感じてもらえれば、と. ――車種やコースについて教えてください. 谷口 80社のクルマメーカーに協力してもらっていますが、これは過去に発売されたどのレーシングゲームよりも多いはずです. 収録コースの詳細に関してはまだ具体的なことはお答えできないのですが、今回のE3ではアルプスコースを発表させていただきました. 富士見街道同様にオリジナルのコースですが、富士見ほど難しくありません. 背景などグラフィックが非常に美しく仕上がっており、今作を代表するコースだと思っています. ――好評だったペイント機能は? 谷口 前作に搭載された機能は、今回もほぼ搭載されていると思っていただいてけっこうです. さらなる追加機能などに関しての情報は、いましばらくお待ちください. 日本のファンの皆さまからも、ペイント機能に関してはいろいろご要望をいただいておりますし、しっかりお伝えしたいと思っておりますので. ――では、日本のファンにメッセージをお願いします. 谷口 グラフィック、Kinect、オンライン、そしてゲーム性と、どれをとっても一級品に仕上がっていると思います. 発売まで4ヵ月ほどありますが、それまでにまだまだ情報を出していきますので、楽しみに待っていてください.
posted by MaruyamaWakiko at 20:20| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

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